Volver al Archivo
2025
España
Código de Obra: 6716
IBERIA
Anthelios League
e-Salud
Gamificación en Salud
Galardones Obtenidos
Aspid
Gamificación en Salud
Descripción de la Obra
Los dermatólogos tienen acceso a mucha formación, pero poco tiempo para abordarla. Por eso descartan los formatos menos ágiles y atractivos
Y por eso, La Roche-Posay nos pidió una formación con el mismo rigor científico, pero de forma amena y diferente. Inspirados por las grandes competiciones de eSports y deportes, creamos Anthelios League: una liga de casos clínicos en formato web-app, por equipos o individual, con 12 semanas de duración.
Estrategia:
Durante 12 semanas, la web-app lanzaba un nuevo caso clínico cada lunes, con una única pregunta ABCD que los jugadores respondían con un clic.
Las preguntas, de máxima dificultad, elevaban el valor formativo.
Los jugadores podían formar equipos de hasta 15 miembros, y debían colaborar para lograr la máxima puntuación. Algunos llegaron a organizar reuniones semanales solo para Anthelios League.
Los viernes se desvelaba la respuesta correcta y se actualizaban los rankings.
Además, la web-app contaba con otras funcionalidades para enganchar:
* Bonus Points por rapidez y trabajo en equipo
* Rondas de repesca para remontar
* Comodines que permitían recibir una pista del delegado de ventas
* Y más: Rankings, perfiles personalizados, premios…
Plan de acción:
* Ideación, diseño y programación de toda la web-app
* Spot de lanzamiento
* Mailings antes y durante la competición
* Piezas de visita
* Acciones en congresos.
* Acción especial en el Congreso AEDV
Y por eso, La Roche-Posay nos pidió una formación con el mismo rigor científico, pero de forma amena y diferente. Inspirados por las grandes competiciones de eSports y deportes, creamos Anthelios League: una liga de casos clínicos en formato web-app, por equipos o individual, con 12 semanas de duración.
Estrategia:
Durante 12 semanas, la web-app lanzaba un nuevo caso clínico cada lunes, con una única pregunta ABCD que los jugadores respondían con un clic.
Las preguntas, de máxima dificultad, elevaban el valor formativo.
Los jugadores podían formar equipos de hasta 15 miembros, y debían colaborar para lograr la máxima puntuación. Algunos llegaron a organizar reuniones semanales solo para Anthelios League.
Los viernes se desvelaba la respuesta correcta y se actualizaban los rankings.
Además, la web-app contaba con otras funcionalidades para enganchar:
* Bonus Points por rapidez y trabajo en equipo
* Rondas de repesca para remontar
* Comodines que permitían recibir una pista del delegado de ventas
* Y más: Rankings, perfiles personalizados, premios…
Plan de acción:
* Ideación, diseño y programación de toda la web-app
* Spot de lanzamiento
* Mailings antes y durante la competición
* Piezas de visita
* Acciones en congresos.
* Acción especial en el Congreso AEDV
Créditos y Equipo
Dirección creativa: Jasminka Kunovac
Dirección de arte: Jasminka Kunovac
Copy: Roberto Gutiérrez del Álamo
Diseño gráfico: Jasminka Kunovac
Diseño multimedia: Jasminka Kunovac
Ilustración: Jasminka Kunovac
Cámara: Partner programadores: Diálogo Tecnológico.
Equipo de cuentas: Clara García y Martha Paredes
Ficha Técnica
Agencia
La Madriguera Comunicacion SL
Cliente
L’Oréal Dermatological Beauty
Producto
Anthelios de La Roche-Posay
Premios obtenidos:
Aspid
· Gamificación en Salud
Categoría
e-Salud
Subcategoría
Gamificación en Salud
Edición
2025
Zona
iberia
País
España
Código de Obra
6716
Otras obras de esta edición
Innovación
Las Inamovibles
Bahia 360
Aspid Platino
Aspid Oro
· Innovación
Aspid Oro
· Concientización
Formación acreditada
Bases de hematología para el personal de salud
Miramar Medcom
Aspid Oro
· Formación acreditada
Formación no acreditada
Nuestra receta para comunicar salud y transformar vidas
Central Media
Aspid Oro
· Formación no acreditada