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2016 España Código de Obra: 4530 IBERIA

Campus Astrazeneca

CAMPAÑAS / ELEMENTOS DIGITALES DE PRODUCTO O PATOLOGÍA

Gamificación

Descripción de la Obra

Campus Astrazeneca es una tecnología de mundo virtual donde los usuarios disponen de su propio avatar para hablar e interactuar con otras personas. La facilidad de uso, la interacción y la gamificación hacen de ella una herramienta extraordinaria para motivar a los empleados e impresionar a los médicos. Los usuarios se reúnen en representaciones 3D de salas, aulas, auditorios pudiendo hablar y gesticular de forma muy parecida a la realidad. Pueden usar presentaciones, videos y todo tipo de elementos interactivos para compartir información.
Gracias al entorno multiusuario los implicados pueden realizar virtualmente formación basada en actividades colaborativas por grupos que solo serían posibles en entornos reales y presencialmente. Esto permite desarrollar habilidades de comunicación, liderazgo, organización, y empatía en un entorno online

Estrategia:
Implicar a los usuarios en estos entornos transmite un grado de innovación totalmente único. El espacio 3D les permite llevar a cabo reuniones y presentaciones de una forma espectacular y única.
La mayor ventaja de Campus AZ es que está centrado en dispositivos móviles (no solo en Windows y MAC) siendo la única tecnología de su clase que consigue reunir a más de 100 usuarios en un solo escenario en un dispositivo tan antiguo como un iPad 2. En el caso de PCs y portátiles el número de usuarios sube a más de 200.
Es una clara demostración del enfoque y la visión innovadora que tiene la compañía, por posicionarse como un referente digital en el sector, apostando por la adopción de las nuevas tecnologías. donde pone al alcance de los usuarios información y servicios actualizados relacionados con el sector salud.

Plan de acción:
Formación y comunicación interna
Lanzamiento y comunicación a los medios a través de una nota de prensa.

Ficha Técnica

Agencia AstraZeneca
Cliente Astrazeneca
Producto —
Categoría CAMPAÑAS / ELEMENTOS DIGITALES DE PRODUCTO O PATOLOGÍA
Subcategoría Gamificación
Edición 2016
Zona iberia
País España
Código de Obra 4530

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