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2018
España
Código de Obra: 5009
IBERIA
EPIC LA GRAN FINAL
Relacionadas con actividades de Medical Marketing
Programas de formación no acreditada y servicios científicos prestados a profesionales
Descripción de la Obra
Creación de un evento para realizar la final de un gaming realizado entre AP a nivel nacional. A esta final acudían 60 personas de toda España. La final debía seguir la misma dinámica de juego que el módulo de formación previamente realizado
Estrategia:
Se creó un:
• Naming para la reunión basado en el gaming: EPIC LA GRAN FINAL
• Imagen creativa: en línea a lo que han visto en el juego
• Creación de distintas dinámicas interactivas con los participantes.
• Propuesta de contenido: para alimentar las distintas fases del juego
• Propuesta de espacio dentro de Madrid para poder desarrollar una escenografía ad-hoc.
Plan de acción:
Creación de una escenografía basada en un plató de televisión de un programa de concurso. Se contó con la presencia de Carlos Sobera, presentador de diferentes concursos televisivos de éxito.
La dinámica de toda la reunión se basó en juegos tanto individuales como colectivos: ruleta de la fortuna, pulsadores, power vote, one to one... Durante toda la mañana se fueron clasificando los finalistas, pero cada ronda existía la posibilidad de recuperación. Todos los participantes estuvieron implicados desde el principio al final. De estos 60 nos quedaremos con 8 ganadores; un premio a los 3 primeros (viaje a la ADA) y otro a los 5 siguientes (viaje al congreso de la EASD)
Estrategia:
Se creó un:
• Naming para la reunión basado en el gaming: EPIC LA GRAN FINAL
• Imagen creativa: en línea a lo que han visto en el juego
• Creación de distintas dinámicas interactivas con los participantes.
• Propuesta de contenido: para alimentar las distintas fases del juego
• Propuesta de espacio dentro de Madrid para poder desarrollar una escenografía ad-hoc.
Plan de acción:
Creación de una escenografía basada en un plató de televisión de un programa de concurso. Se contó con la presencia de Carlos Sobera, presentador de diferentes concursos televisivos de éxito.
La dinámica de toda la reunión se basó en juegos tanto individuales como colectivos: ruleta de la fortuna, pulsadores, power vote, one to one... Durante toda la mañana se fueron clasificando los finalistas, pero cada ronda existía la posibilidad de recuperación. Todos los participantes estuvieron implicados desde el principio al final. De estos 60 nos quedaremos con 8 ganadores; un premio a los 3 primeros (viaje a la ADA) y otro a los 5 siguientes (viaje al congreso de la EASD)
Créditos y Equipo
Dirección creativa: Javier Rodríguez de Santiago
Dirección de arte: Elvira Moreno
Copy: Olga San José
Diseño gráfico: Monica Cornejo
Fotografía: Olga San José
Ilustración: Gamming
Realización: 60
Cámara: 1 día
Equipo de cuentas: Elvira Moreno / Julia Pérez
Ficha Técnica
Agencia
Sudler & Hennessey Spain
Cliente
AstraZeneca
Producto
Diabetes
Categoría
Relacionadas con actividades de Medical Marketing
Subcategoría
Programas de formación no acreditada y servicios científicos prestados a profesionales
Edición
2018
Zona
iberia
País
España
Código de Obra
5009
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