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2016
España
Código de Obra: 4446
IBERIA
Gaming Artilog
CAMPAÑAS / ELEMENTOS DIGITALES DE PRODUCTO O PATOLOGÍA
Gamificación
Descripción de la Obra
Artilog 200, de Laboratorios Esteve, es un producto indicado para aliviar los signos y síntomas de la artrosis que, ante la entrada de genéricos en el mercado, necesita recordar marca e impactar a los traumalólogos de una forma diferente y atractiva.
Estrategia:
Con el fin de posicionar Artilog como el mejor producto para aliviar los síntomas de la artrosis, con una baja incidencia de efectos adversos, se crea una acción digital formato gamification, en la que personificamos la artrosis. En el juego liberamos de su dolor al protagonista a la vez que reforzamos los atributos del producto y fortalecemos marca.
Plan de acción:
Plan de impactos personalizados a la BBDD de traumatólogos propios y de medios especialistas para la difusión del gaming. Creación de un juego basado en un personaje, ARTI, a quien el usuario debe liberar de los dolores respondiendo correctamente las preguntas del juego. La rapidez de respuesta y el conocimiento han hecho posible liberar el dolor de ARTI por lo que los concursantes más rápidos fueron premiados con la asistencia al congreso de SECOT.
Estrategia:
Con el fin de posicionar Artilog como el mejor producto para aliviar los síntomas de la artrosis, con una baja incidencia de efectos adversos, se crea una acción digital formato gamification, en la que personificamos la artrosis. En el juego liberamos de su dolor al protagonista a la vez que reforzamos los atributos del producto y fortalecemos marca.
Plan de acción:
Plan de impactos personalizados a la BBDD de traumatólogos propios y de medios especialistas para la difusión del gaming. Creación de un juego basado en un personaje, ARTI, a quien el usuario debe liberar de los dolores respondiendo correctamente las preguntas del juego. La rapidez de respuesta y el conocimiento han hecho posible liberar el dolor de ARTI por lo que los concursantes más rápidos fueron premiados con la asistencia al congreso de SECOT.
Créditos y Equipo
Dirección creativa: Ricardo Robres
Dirección de arte: Mónica Aldoma
Copy: Miriam Bonilla
Diseño gráfico: Rafael Sanchez
Diseño multimedia: Enric Aromí
Ficha Técnica
Agencia
CDM Barcelona
Cliente
Esteve
Producto
Artilog
Categoría
CAMPAÑAS / ELEMENTOS DIGITALES DE PRODUCTO O PATOLOGÍA
Subcategoría
Gamificación
Edición
2016
Zona
iberia
País
España
Código de Obra
4446
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