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2018
España
Código de Obra: 5150
IBERIA
Himalaya: Misión Escapar del DIO
Comunicación Exclusivamente Digital
Gamificación y advergamings
Galardones Obtenidos
Aspid
Gamificación y advergamings
Descripción de la Obra
La formación sobre el DIO es una formación extensa, muy técnica y densa. Necesitábamos hacer de esa formación algo muy interactivo, rápido y potente, creando un mundo y una historia descontextualizada alrededor. Y lo hicimos ligando los picos del dolor con los picos más altos del planeta: La Cordillera del Himalaya, donde es fundamental saber descender, algo que es más complicado incluso que el ascenso.
Estrategia:
Nuestra estrategia estaba basada en al 100% en la gamificación. Todo debía respirar el Himalaya más ancestral. Desde las pruebas hasta los sonidos, desde el sherpa que nos guiaba hasta el oxígeno a conseguir en cada reto. Era fundamental vestirlo todo de tal forma que la formación dejase de ser algo aburrido para ser una misión, una aventura.
Plan de acción:
Se organizaron 25 reuniones formativas en diferentes ciudades de España, con diferentes especialidades médicas. Para hacer estas reuniones diferentes y memorables, desarrollamos un videojuego online y una plataforma propia a la que los participantes podían acceder previamente a la reunión para consultar información sobre el DIO y el día de la reunión acceder al juego, para comenzar el descenso. El reto de cada etapa era responder a las preguntas correctamente en el tiempo marcado, salvando los obstáculos que la montaña ponía en cada etapa del descenso.
Además los profesionales contaban con una guía física en la que el Sherpa, nuestro conductor en el juego, les introducía en este viaje.
Estrategia:
Nuestra estrategia estaba basada en al 100% en la gamificación. Todo debía respirar el Himalaya más ancestral. Desde las pruebas hasta los sonidos, desde el sherpa que nos guiaba hasta el oxígeno a conseguir en cada reto. Era fundamental vestirlo todo de tal forma que la formación dejase de ser algo aburrido para ser una misión, una aventura.
Plan de acción:
Se organizaron 25 reuniones formativas en diferentes ciudades de España, con diferentes especialidades médicas. Para hacer estas reuniones diferentes y memorables, desarrollamos un videojuego online y una plataforma propia a la que los participantes podían acceder previamente a la reunión para consultar información sobre el DIO y el día de la reunión acceder al juego, para comenzar el descenso. El reto de cada etapa era responder a las preguntas correctamente en el tiempo marcado, salvando los obstáculos que la montaña ponía en cada etapa del descenso.
Además los profesionales contaban con una guía física en la que el Sherpa, nuestro conductor en el juego, les introducía en este viaje.
Créditos y Equipo
Dirección creativa: Natxo Díaz
Dirección de arte: Leonardo Rincón
Copy: César Pérez
Diseño multimedia: Leonardo Rincón, Marcos Pastrana
Ficha Técnica
Agencia
Ogilvy Commonhealth
Cliente
Takeda
Producto
—
Premios obtenidos:
Aspid
· Gamificación y advergamings
Categoría
Comunicación Exclusivamente Digital
Subcategoría
Gamificación y advergamings
Edición
2018
Zona
iberia
País
España
Código de Obra
5150
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