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2023
España
Código de Obra: 6031
IBERIA
Time is Brain Experience by Siemens Healthineers
e-Salud
Gamificación en Salud
Galardones Obtenidos
Aspid
Gamificación en Salud
Descripción de la Obra
Esta nueva experiencia de realidad virtual interactiva sigue el pathway de un caso de ictus desde múltiples perspectivas: la del paciente, los profesionales sanitarios y la última tecnología y maquinaria médica desarrollada por Siemens Healthineers. El objetivo es resaltar la importancia del tiempo en el caso de un accidente cerebrovascular y cómo el value partnership y la tecnología conectada de Siemens Healthineers pueden salvar vidas y reducir los posibilidades de sufrir alguna discapacidad después de un ictus.
Estrategia:
A través de la gamificación y una narrativa inmersiva e interactiva, se busca captar y mantener la atención y concentración del público en el contenido. La experiencia presenta diversas misiones y minijuegos que el usuario debe completar para avanzar en el recorrido y salvar a Alex, el personaje principal de la experiencia.
El objetivo es comunicar de forma clara, precisa, entretenida y basada en evidencia científica el papel de Siemens Healthineers en el desarrollo de tecnologías y soluciones de colaborativas además de destacar la importancia del tiempo en los casos de ictus.
Plan de acción:
La experiencia Time is Brain se estrenó en 23 Congreso Nacional de Hospitales y Gestión Sanitaria que congregó a más de mil personas del universo sanitario en las Palmas de Gran Canaria (marzo de 2023). Más de 250 personas se acercaron al stand de Siemens Healthineers para probar la experiencia. Time is Brain se está traduciendo actualmente a cuatro idiomas ( inglés, italiano, griego y portugués) y va a ser presentada en varios congresos y hospitales europeos. También está siendo adaptada a otras patologías.
Estrategia:
A través de la gamificación y una narrativa inmersiva e interactiva, se busca captar y mantener la atención y concentración del público en el contenido. La experiencia presenta diversas misiones y minijuegos que el usuario debe completar para avanzar en el recorrido y salvar a Alex, el personaje principal de la experiencia.
El objetivo es comunicar de forma clara, precisa, entretenida y basada en evidencia científica el papel de Siemens Healthineers en el desarrollo de tecnologías y soluciones de colaborativas además de destacar la importancia del tiempo en los casos de ictus.
Plan de acción:
La experiencia Time is Brain se estrenó en 23 Congreso Nacional de Hospitales y Gestión Sanitaria que congregó a más de mil personas del universo sanitario en las Palmas de Gran Canaria (marzo de 2023). Más de 250 personas se acercaron al stand de Siemens Healthineers para probar la experiencia. Time is Brain se está traduciendo actualmente a cuatro idiomas ( inglés, italiano, griego y portugués) y va a ser presentada en varios congresos y hospitales europeos. También está siendo adaptada a otras patologías.
Créditos y Equipo
Dirección creativa: Prodigioso Volcán
Dirección de arte: Prodigioso Volcán
Copy: Prodigioso Volcán
Diseño gráfico: Prodigioso Volcán / Virtual Zone
Diseño multimedia: Prodigioso Volcán
Ilustración: Prodigioso Volcán / Virtual Zone
Productora: Prodigioso Volcán / Virtual Zone
Realización: Prodigioso Volcán
Música: Santa Rosa Studio
Ficha Técnica
Agencia
Prodigioso Volcán
Cliente
Siemens Healthineers
Producto
Experiencia virtual interactiva
Premios obtenidos:
Aspid
· Gamificación en Salud
Categoría
e-Salud
Subcategoría
Gamificación en Salud
Edición
2023
Zona
iberia
País
España
Código de Obra
6031
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