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2024
España
Código de Obra: 6520
IBERIA
Uriach Virtual Gallery
e-Salud
Mejor obra en eSalud (Aspid Plata)
Galardones Obtenidos
Aspid Plata
Mejor obra en eSalud (Aspid Plata)
Aspid
Gamificación
Descripción de la Obra
Uriach Virtual Gallery es una aplicación creada para suplir la necesidad divulgativa que Uriach tenía acerca de su historia.
Antes de la pandemia, en sus instalaciones de Palau, la empresa contaba con un museo (https://www.fu1838.org/uriach_gallery.php), donde se presentaba la historia de la compañía desde su fundación hasta el día de hoy.
Tras un traslado de oficinas, el museo tuvo que deshabilitarse. Pero la voluntad de la marca seguía comprometida con tener un entorno donde mostrar su historia. Así nace la idea de crear una aplicación de realidad virtual que permitiera al usuario "entrar" en la historia de Uriach.
Mediante la app, de una manera inmersiva, se tratan hitos importantes en la historia de la empresa.
De este modo el usuario puede visitar la primera droguería que la familia Uriach abrió delante de Santa María del Mar y crear fórmulas magistrales, o visitar el primer laboratorio que la empresa inauguró en Barcelona y participar en la formulación de una molécula propia.
Además, se ha creado un nivel especial que muestra los retos futuros de Uriach mediante gamificación.
La experiencia está pensada para que sea usable por todo tipo de usuarios: comienza con un tutorial de uso de RV, ya que en los tests iniciales se determinó que algunos usuarios no disfrutaban de la experiencia porque usaban los primeros niveles "como tutorial", no pudiendo centrarse en la historia.
Adicionalmente, incorporamos a un robot como mascota narradora, que ayudaba a los usuarios a seguir adelante con la experiencia.
Estrategia:
Crear una aplicación que, mediante la total inmersión, trasladase los valores fundamentales de la empresa, además de generar conocimiento de los hitos principales en su historia.
Se planteó un storytelling basado en las necesidades comunicativas del cliente, reconduciendo todas las interacciones para que, el mensaje final que los usuarios se llevaban al terminar la experiencia, estuviera perfectamente alineado con la intención de Uriach.
La aplicación ha tenido más de 40 iteraciones, limando en cada una de ellas los detalles que no aportaban a la narrativa general, o que podían resultar complicados para un usuario medio.
Antes de la pandemia, en sus instalaciones de Palau, la empresa contaba con un museo (https://www.fu1838.org/uriach_gallery.php), donde se presentaba la historia de la compañía desde su fundación hasta el día de hoy.
Tras un traslado de oficinas, el museo tuvo que deshabilitarse. Pero la voluntad de la marca seguía comprometida con tener un entorno donde mostrar su historia. Así nace la idea de crear una aplicación de realidad virtual que permitiera al usuario "entrar" en la historia de Uriach.
Mediante la app, de una manera inmersiva, se tratan hitos importantes en la historia de la empresa.
De este modo el usuario puede visitar la primera droguería que la familia Uriach abrió delante de Santa María del Mar y crear fórmulas magistrales, o visitar el primer laboratorio que la empresa inauguró en Barcelona y participar en la formulación de una molécula propia.
Además, se ha creado un nivel especial que muestra los retos futuros de Uriach mediante gamificación.
La experiencia está pensada para que sea usable por todo tipo de usuarios: comienza con un tutorial de uso de RV, ya que en los tests iniciales se determinó que algunos usuarios no disfrutaban de la experiencia porque usaban los primeros niveles "como tutorial", no pudiendo centrarse en la historia.
Adicionalmente, incorporamos a un robot como mascota narradora, que ayudaba a los usuarios a seguir adelante con la experiencia.
Estrategia:
Crear una aplicación que, mediante la total inmersión, trasladase los valores fundamentales de la empresa, además de generar conocimiento de los hitos principales en su historia.
Se planteó un storytelling basado en las necesidades comunicativas del cliente, reconduciendo todas las interacciones para que, el mensaje final que los usuarios se llevaban al terminar la experiencia, estuviera perfectamente alineado con la intención de Uriach.
La aplicación ha tenido más de 40 iteraciones, limando en cada una de ellas los detalles que no aportaban a la narrativa general, o que podían resultar complicados para un usuario medio.
Créditos y Equipo
Dirección creativa: OHMM
Dirección de arte: OHMM
Copy: Uriach/OHMM
Diseño gráfico: OHMM
Diseño multimedia: OHMM
Ilustración: OHMM
Productora: OHMM
Equipo de cuentas: Mireia Castañer, Daniel Pérez
Ficha Técnica
Agencia
OHMM
Cliente
Uriach
Producto
Experiencia virtual interactiva
Premios obtenidos:
Aspid Plata
· Mejor obra en eSalud (Aspid Plata)
Aspid
· Gamificación
Categoría
e-Salud
Subcategoría
Mejor obra en eSalud (Aspid Plata)
Edición
2024
Zona
iberia
País
España
Código de Obra
6520
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