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2018
España
Código de Obra: 5039
IBERIA
Propagados: Jugando la mejor baza.
Relaciones públicas y Comunicación
Campañas de marketing interno
Descripción de la Obra
Propagados es un taller para profesionales de ventas de la industria farmacéutica donde el aprendizaje se basa en el juego. El cliente, MSD, solicita nuevas fórmulas para impactar en un equipo veterano encargado de promocionar productos ya maduros (vacunas). Inneva Pharma les convierte, con técnicas de gamificación, en un equipo de elite con la misión de parar la propagación de dos virus tremendamente contagiosos.
Con esta dinámica se practican habilidades como el trabajo en equipo, la comunicación efectiva, el ingenio, la creatividad, la lógica o la atención a los detalles en un ambiente de competitividad. Pero sobre todo se actualizan los conocimientos sobre las vacunas y se refuerzan los mensajes de efectividad. El resultado es un equipo muy motivado tras una jornada de formación diferente en la que los bostezos no tienen cabida.
Estrategia:
La sesión incluye tres juegos consecutivos en los que los participantes encarnan distintos personajes: experto en comunicaciones, explorador, científico y negociador. El primer juego, del tipo "scape room", es el Centro de investigación que busca una vacuna para hacer frente a los peligrosos virus tras la misteriosa desaparición de un científico. Con las notas de su investigación, los participantes deben salir de este laboratorio de máxima seguridad con la fórmula. El segundo juego es el Centro de alto rendimiento, donde los expertos en vacunación tienen que ejercitarse con ejercicios de simulación para contener la expansión de los virus. Finalmente, en la Salida al campo, su misión es concienciar a profesionales médicos, hospitales y centros de salud de la necesidad de las vacunas, con argumentos convincentes de base científica.
Plan de acción:
Partiendo de los objetivos marcados por el cliente, se planificó la mecánica de cada fase del taller, se elaboró la narrativa de cada juego y se recreó una estética muy atractiva para ambientar la sesión. Con la documentación proporcionada (publicaciones científicas, ficha técnica de los productos, folletos de divulgación?) se desarrollaron todos los elementos que intervienen, en forma de casos prácticos, códigos cifrados, evidencias y enigmas. Se diseñaron tableros, cartas de personajes, tarjetas con mensajes, dados de iconos, sobres con pistas e incluso las cajas para transportar y guardar el material.
Con esta dinámica se practican habilidades como el trabajo en equipo, la comunicación efectiva, el ingenio, la creatividad, la lógica o la atención a los detalles en un ambiente de competitividad. Pero sobre todo se actualizan los conocimientos sobre las vacunas y se refuerzan los mensajes de efectividad. El resultado es un equipo muy motivado tras una jornada de formación diferente en la que los bostezos no tienen cabida.
Estrategia:
La sesión incluye tres juegos consecutivos en los que los participantes encarnan distintos personajes: experto en comunicaciones, explorador, científico y negociador. El primer juego, del tipo "scape room", es el Centro de investigación que busca una vacuna para hacer frente a los peligrosos virus tras la misteriosa desaparición de un científico. Con las notas de su investigación, los participantes deben salir de este laboratorio de máxima seguridad con la fórmula. El segundo juego es el Centro de alto rendimiento, donde los expertos en vacunación tienen que ejercitarse con ejercicios de simulación para contener la expansión de los virus. Finalmente, en la Salida al campo, su misión es concienciar a profesionales médicos, hospitales y centros de salud de la necesidad de las vacunas, con argumentos convincentes de base científica.
Plan de acción:
Partiendo de los objetivos marcados por el cliente, se planificó la mecánica de cada fase del taller, se elaboró la narrativa de cada juego y se recreó una estética muy atractiva para ambientar la sesión. Con la documentación proporcionada (publicaciones científicas, ficha técnica de los productos, folletos de divulgación?) se desarrollaron todos los elementos que intervienen, en forma de casos prácticos, códigos cifrados, evidencias y enigmas. Se diseñaron tableros, cartas de personajes, tarjetas con mensajes, dados de iconos, sobres con pistas e incluso las cajas para transportar y guardar el material.
Ficha Técnica
Agencia
Inneva Pharma
Cliente
MSD España
Producto
—
Categoría
Relaciones públicas y Comunicación
Subcategoría
Campañas de marketing interno
Edición
2018
Zona
iberia
País
España
Código de Obra
5039
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