Voltar ao Arquivo
2018
España
Código do Trabalho: 5150
IBERIA
Himalaya: Misión Escapar del DIO
Comunicação Exclusivamente Digital
Gamificação e advergames
Galardões Obtidos
Aspid
Gamificação e advergames
Descrição do Trabalho
La formación sobre el DIO es una formación extensa, muy técnica y densa. Necesitábamos hacer de esa formación algo muy interactivo, rápido y potente, creando un mundo y una historia descontextualizada alrededor. Y lo hicimos ligando los picos del dolor con los picos más altos del planeta: La Cordillera del Himalaya, donde es fundamental saber descender, algo que es más complicado incluso que el ascenso.
Estrategia:
Nuestra estrategia estaba basada en al 100% en la gamificación. Todo debía respirar el Himalaya más ancestral. Desde las pruebas hasta los sonidos, desde el sherpa que nos guiaba hasta el oxígeno a conseguir en cada reto. Era fundamental vestirlo todo de tal forma que la formación dejase de ser algo aburrido para ser una misión, una aventura.
Plan de acción:
Se organizaron 25 reuniones formativas en diferentes ciudades de España, con diferentes especialidades médicas. Para hacer estas reuniones diferentes y memorables, desarrollamos un videojuego online y una plataforma propia a la que los participantes podían acceder previamente a la reunión para consultar información sobre el DIO y el día de la reunión acceder al juego, para comenzar el descenso. El reto de cada etapa era responder a las preguntas correctamente en el tiempo marcado, salvando los obstáculos que la montaña ponía en cada etapa del descenso.
Además los profesionales contaban con una guía física en la que el Sherpa, nuestro conductor en el juego, les introducía en este viaje.
Estrategia:
Nuestra estrategia estaba basada en al 100% en la gamificación. Todo debía respirar el Himalaya más ancestral. Desde las pruebas hasta los sonidos, desde el sherpa que nos guiaba hasta el oxígeno a conseguir en cada reto. Era fundamental vestirlo todo de tal forma que la formación dejase de ser algo aburrido para ser una misión, una aventura.
Plan de acción:
Se organizaron 25 reuniones formativas en diferentes ciudades de España, con diferentes especialidades médicas. Para hacer estas reuniones diferentes y memorables, desarrollamos un videojuego online y una plataforma propia a la que los participantes podían acceder previamente a la reunión para consultar información sobre el DIO y el día de la reunión acceder al juego, para comenzar el descenso. El reto de cada etapa era responder a las preguntas correctamente en el tiempo marcado, salvando los obstáculos que la montaña ponía en cada etapa del descenso.
Además los profesionales contaban con una guía física en la que el Sherpa, nuestro conductor en el juego, les introducía en este viaje.
Créditos e Equipa
Dirección creativa: Natxo Díaz
Dirección de arte: Leonardo Rincón
Copy: César Pérez
Diseño multimedia: Leonardo Rincón, Marcos Pastrana
Ficha Técnica
Agência
Ogilvy Commonhealth
Cliente
Takeda
Produto
—
Prémios obtidos:
Aspid
· Gamificação e advergames
Categoría
Comunicação Exclusivamente Digital
Subcategoria
Gamificação e advergames
Edição
2018
Zona
iberia
País
España
Código do Trabalho
5150
Outros trabalhos desta edição
Comunicação Exclusivamente Digital
Campanha integral Digital
Zinkinn network
Grow
Aspid Platina
· Campanha integral Digital
Relacionadas com atividades de Medical Marketing
Programas de formação não acreditada e serviços científicos prestados a profissionais
Casos Clínicos Virtuales para Residentes
Adelphi Spain y VirtualWare
Aspid Ouro
· Programas de formação não acreditada e serviços científicos prestados a profissionais
Relacionadas com atividades de Medical Marketing
Programas de formação acreditada
CardioChallenge
Méderic Ediciones
Aspid Ouro
· Programas de formação acreditada
CAMPANHAS DE PRODUTOS FARMACÊUTICOS
Campanha Integral
Llenos de Aire
Ogilvy CommonHealth
Aspid Ouro
· Campanha Integral