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2026
España
Código do Trabalho: 6827
IBERIA
Los Espantamoquetes en Cuevanapia
Craft
Cinematografia / Edição
Descrição do Trabalho
La pieza destaca por la creación de un universo visual propio, desarrollado desde cero a través de diseño de personajes, dirección de arte y animación.
Los “Espantamoquetes” fueron concebidos por el equipo creativo como una evolución de la mascota previa de la marca, construyendo un sistema visual reconocible, coherente y adaptable a múltiples formatos.
El desarrollo de los personajes combina ilustración, animación y tecnologías de inteligencia artificial, permitiendo dotarlos de personalidad, expresividad y dinamismo, así como optimizar su producción y escalabilidad.
La pieza trabaja además una narrativa visual basada en la construcción de mundo (“Cuevanapia”), donde cada elemento (personajes, escenarios y metáforas visuales) responde a una lógica estética y narrativa consistente.
Destaca especialmente la integración de recursos visuales para explicar atributos del producto (como la analogía con la trompa del elefante o la representación del flujo de irrigación), resueltos desde el lenguaje gráfico sin recurrir a códigos técnicos.
El conjunto da lugar a una ejecución cuidada, coherente y diferencial, donde diseño, animación y tecnología se integran para crear una identidad visual propia y memorable.
Los “Espantamoquetes” fueron concebidos por el equipo creativo como una evolución de la mascota previa de la marca, construyendo un sistema visual reconocible, coherente y adaptable a múltiples formatos.
El desarrollo de los personajes combina ilustración, animación y tecnologías de inteligencia artificial, permitiendo dotarlos de personalidad, expresividad y dinamismo, así como optimizar su producción y escalabilidad.
La pieza trabaja además una narrativa visual basada en la construcción de mundo (“Cuevanapia”), donde cada elemento (personajes, escenarios y metáforas visuales) responde a una lógica estética y narrativa consistente.
Destaca especialmente la integración de recursos visuales para explicar atributos del producto (como la analogía con la trompa del elefante o la representación del flujo de irrigación), resueltos desde el lenguaje gráfico sin recurrir a códigos técnicos.
El conjunto da lugar a una ejecución cuidada, coherente y diferencial, donde diseño, animación y tecnología se integran para crear una identidad visual propia y memorable.
Créditos e Equipa
Dirección creativa: Diego Perriers
Dirección de arte: Diego Perriers
Diseño multimedia: Diego Perriers
Equipo de cuentas: Alicia Gutiérrez
Ficha Técnica
Agência
Liquid Care
Cliente
Inmunotek
Produto
Rhinodouche Kids
Categoría
Craft
Subcategoria
Cinematografia / Edição
Edição
2026
Zona
iberia
País
España
Código do Trabalho
6827
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