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2015 España Código da Peça: 4199 IBERIA

La batalla de Astrazeneca

AÇÕES OU EVENTOS DE MARKETING INTERNO

Evento ou ação

Descrição da Peça

Campaña de gamificación desarrollada para los comerciales de Astrazeneca basada en una herramienta llamada Fight2learn.
Un Social Game es un juego en el que los participantes interactúan entre sí compartiendo logros, usando funcionalidades sociales.
Si aplicamos las ventajas que los juegos pueden aportar a la formación de las empresas e incluimos las ventajas de trabajar en un entorno social, tenemos un modelo formativo nuevo, práctico y muy atractivo
Estadísticas en tiempo real
Fight2Learn dispone de un panel de control que permite obtener estadísticas en tiempo real sobre el éxito de la formación y el comportamiento de los participantes.
Número de participantes
Número de preguntas contestadas
Número de retos realizados
Evolución de los logros
Porcentaje de aciertos
Tiempo medio de respuesta
Ranking de usuarios

Estrategia:
Es un juego de preguntas y respuestas, donde se han añadido distintos conceptos como las batallas y los retos, que convierten el juego en una lucha entre participantes, que van obtenido puntos y logros. Se han realizado batallas a lo largo de un año y por productos, Batalla con Iressa Faslodex,Symbicort, Crestor, Forxiga-Bydureon, Brilique
Para promocionar todo este programa de formación se realizó un video promocional de la campaña de gamificación
Obtenemos una gran solución para formar a los empelados de una empresa:
De forma divertida
Sin aparente esfuerzo
En un entorno social, relacionándose con otros compañeros
Con gran efectividad en la formación
Con resultados medibles

Plan de acción:
Fight2Learn es un juego de preguntas y respuestas, donde se han añadido distintos conceptos como las batallas y los retos, que convierten el juego en una lucha entre participantes, que van obtenido puntos y logros.
El juego se basa en aprendizaje colectivo de modo que, en base a repeticiones sobre una serie de preguntas sobre un tema, que se deben responder en el menor tiempo posible, asociando una puntuación.
Siempre se juega contra otra persona a la que se reta, midiendo el resultado de la prueba (mismas preguntas a ambos contrincantes) en puntos y estableciendo un ganador. No es necesario que ambos usuarios estén conectados al mismo tiempo.

Ficha Técnica

Agência Avanzo
Cliente Astrazeneca
Produto —
Categoría AÇÕES OU EVENTOS DE MARKETING INTERNO
Subcategoria Evento ou ação
Edição 2015
Zona iberia
País España
Código da Peça 4199

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